martes, 28 de marzo de 2017

ARDUINO UNO

Arduino uno es uan placa microcontroladora que en realidad es como un pequeño ordenador.

Esta placa se programa por ejemplo en C pero existen programas para programarla de manera parecida a scracht. Mediante esta placa y con los sensores adecuados se pueden automatizar muchas tareas de domotica. Como por ejemplo abrir y cerrar las persianas.Controlar a distancia electrodomésticos. El kit del que disponemos incluye también una placa protoboard para realizar mas fácilmente las conexiones, Sensores como pulsadores, termostatos, fotorresistencias, etc.

viernes, 3 de marzo de 2017

PROYECTO R.O.C.(Robot Octopus Cangrejo)

Partiendo de una idea original de leandro piña omeñaca emos rediseñado y construido un robot cangrejo similar a l del siguiente video. El robot esta basado en un mecanismo diseñado por Klann

AIQUI VA EL VIDEO

Nos proporciono esta imagen con el despiece:


Con photoshop separamos las piezas y las pintamos de negro:





Con la aplicación on-line selva 3D convertimos las imágenes en figuras 3D en formato STL(StereoLitoGrafia)

Mediante la aplicación tinkercad rediseñamos algunas de las piezas, como por ejemplo esta pata del cangrejo:




el robot lo vamos a controlar con el el bloque de fhisertecnic y la controladora de llwin que esta disponible en la web del instituto en el departamento de tecnología. como ejemplo en este primer programa haremos quie el robot de unos pasos hacia delante, se pare de unos pasos hacia atras, se pare y vuelva a empezar.





Para el funcionamiento de la pinza ponemos dos pulsadores E1 y E2. Al pulsar E1 el mkotor M1 gira a derechas 0.2 segundos se para gira a izquerdas 0.2 segundos y vuelve ha empezar.Si pulsamos E2 detiene el movimiento de abrir y cerrar. La captura de pantalla del programa es la siguiente;


El de la pata derecha es M3 y se controla con E3 y el de las patas izquierdas es M4 y se controla con E4. Ambos motores para la derecha avanzan y a izquierdas retroceden.
El primer "baile" consiste en que el cangrejo avance dos segundos, retroceda dos segundos y haga un giro.Y eso repetirlo.




jueves, 6 de octubre de 2016

mover

para mover haz "a leecar si :a=8 [ponforma 40 ponrumbo 0 av 5 mover] si :a=6 [ponforma 44 ponrumbo 90 av 5 mover] si :a=4 [ponforma 52 ponrumbo 270 av 5 mover] si :a=2 [ponforma 48 ponrumbo 180 av 5 mover] si :a=9 [ponforma 42 ponrumbo 45 av 5 mover] si :a=3 [ponforma 46 ponrumbo 135 av 5 mover] si :a=1 [ponforma 50 ponrumbo 225 av 5 mover] si :a=7 [ponforma 54 ponrumbo 315 av 5 mover] fin bp mover